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最强游戏制作人(107)

作者:木兰竹 时间:2019-02-09 10:30:00 标签:系统 爽文 升级流

  总而言之,要么你技术好,正常排位慢慢赚积分;要么就花钱吧,也可以体会到游戏的所有乐趣。而且很多玩家甚至觉得,苟活模式和神仙打架更好玩。
  当第一期活动结束之后,玩家和媒体关于这个游戏的评论就出来了。除开特别吹和特别黑的评价,大家对这个游戏的普遍评价是,这个游戏是红狗针对“红狗的游戏缺乏游戏性”的有力驳斥。
  当仙剑出现的时候,有评论称红狗只是擅长剧情向游戏;当红狗家园出现的时候,很多人还是说休闲玩法的游戏性不高;当灵战出现的时候,还是有人梗着脖子说,灵战卖的是人设和故事,这种打斗没意思;当洪荒出现的时候,仍旧有人闭着眼睛说这游戏只是胜在稀奇,盖房子有什么好玩的……总而言之,红狗现在这么大卖,只是因为它卖的都是新事物。如果红狗做传统的游戏,肯定是比不过老牌厂家的。这就是红狗的底蕴不足,能力不足,只能靠卖新事物来抢占市场。真要让它站在和其他游戏厂家同一起跑线上,红狗是打不赢的。
  这种话看似很有道理,明眼人都知道全是扯淡。然而这种扯淡还总有人提,好似红狗做的游戏技术不到位似的。这次红狗不卖剧情,不卖新玩法,就是普普通通的射击(?)游戏,照旧大卖。
  不管你说红狗是老瓶装新酒还是新瓶装老酒,总之玩家爱喝的就是好酒。
  把《无尽求生》这个游戏拆开来,所有游戏要素全是玩家们玩腻了的要素。射击、格斗、道具、甚至“外挂”,哪样不是玩家耳熟能详的东西?非说它新颖,那只是地图关卡的设计。但这些地图真要拆开来,好似也似曾相识。甚至高等级地图,红狗十分偷懒的把自己其他游戏的地图拿来用来,玩家们也买账买得乐意,甚至觉得那几张“客串”地图是最好玩的地图之一。有些画风不对的游戏的地图,更是让玩家们津津乐道。
  比如植物大战僵尸的地图,玩家们一边防备植物,一边防备僵尸,还有隔壁老王操纵着破机器人给玩家捣乱;比《我的家园》明明只是一款三消类模拟经营游戏,弄到这个地图,玩家们“缩小”进入了花园/家园中,要时时刻刻看着三消进度,预防环境突然改变,天降大树什么的,甚至里面的仆人管家还要不小心摔跤,可爱的猫猫狗狗还要追着玩家乱跑……
  这特么太恐怖了!说好的休闲游戏呢!怪不得是最高等级的地图!简直太难了!玩家们被恶趣味的红狗设计师们欺负得死去活来,但是玩得不亦乐乎,一边骂一边上瘾,简直跟M似的。
  当地图中选的红狗的游戏设计师们玩到这个游戏的时候,也忍不住瑟瑟发抖。
  就算是测试员也是分头测试,没有玩过全部地图;大部分设计地图的员工更是只知道自己的地图,对其他地图一无所知。当他们开始玩的时候,忍不住找自己的同事真人PK。这人也太损了吧?他脑子怎么长的?简直精神变态!本来以为自己已经够奇葩了,没想到同事们的点子一个比一个奇葩。
  当然,其中最奇葩的当属萧枸。萧老大千秋万代一统江湖,谁也超不过他。
  侯锐玩过这个游戏之后也忍不住怀疑人生。他制作的镜花缘地图只是中规中矩的关卡,要说难度也不低,但是他没有那么恶趣味啊。比如要玩家从茅房中找道具什么的是不是过分了点?虽然是废弃的茅房,那也是茅房啊?而且看看他们设计的什么道具啊,自己就是普通的木棒小刀枪支等等,别人的什么啤酒瓶扫帚折凳锅盖甚至半块门板?你让玩家捡破烂吗?
  侯锐开始怀疑人生,他和红狗的差距难道就在恶趣味吗?他是不是该给镜花缘设计更多的恶趣味环节?
  还好侯锐被四季游戏工作室的其他组员给按下来了。大家风格不同啊,你看萧枸所做的仙剑不也很正常,一点恶趣味都没有。灵战也算是正常的对战游戏啊。只是无尽的风格如此,不要毁掉镜花缘的高大上啊。
  侯锐虽然忍了下来,但是还是忍不住多做了几张恶搞版本的镜花缘地图,加在了无尽的后续补丁中。
  后来无尽成为红狗游戏设计师的一个减压途径。每当他们压力很大或者心情不好的时候,就做一些地图,设计一些关卡,在萧枸那里过关之后,就加载到无尽的补丁中。这让无尽的游戏的资源越来越大,还好之后技术也在进步,玩家的游戏设备空间也越来越大。当无尽重置版出现的时候,资源大小就更不是问题了。
  这些是后话。现在玩家们只是沉浸于无尽那些正常的不正常的地图中,互相突突突的十分开心。虽然无尽给了玩家一个十分压抑的预告,但是这什么生存的意义和我《无尽求生》的玩家有什么关系?这就是一个很单纯的很简单的没有剧情的小狗狗用作试验品的突突突游戏啊。
  什么?你没有捡到枪?没关系,没有枪,我们可以用弹弓弹板砖啊!
  无尽当然也是有负|面|评|价的。这负|面|评|价之一就是这个游戏只是好玩,没有思想性,也没有创新性,还有人说萧枸江郎才尽,自甘堕落。
  萧枸对此只能耸肩。之前说咱只知道求新取巧,现在时候咱不创新;之前说咱只卖剧情没有游戏性,现在说你游戏除了好玩没别的。反正对于批评的人而言,什么都能批评。
  不过萧枸也没觉得这游戏能得什么奖,毕竟地图再多,元素再多,这也不过和前世的“吃鸡”是一个类型的游戏。吃鸡火遍全球都没能得奖,他也没打算让吃鸡得奖。反正洪荒的思想性游戏性创新性都在那里,其他游戏得奖都会被觉得是黑幕,下一次世游会的王者他已经当定了,区别不过是有冕和无冕而已。
  无尽的负|面|评|价中,除了说没有创新和剧情之外,地域歧视国别歧视也是一大骂点。
  这个倒不是说无尽这个游戏地区歧视国别歧视,而是说玩家。
  本来这只是一个各自为政的游戏,但华国玩家就是爱抱团。就算没有组队,只要确定是华国的玩家,大家都互帮互助,等把其他玩家都弄死之后,大家再来个内部PK。总而言之,先一致对外再说。
  这让其他国家的玩家就很尴尬,经常被华国玩家围剿。
  渐渐地,他们也回过味来了,开始抱团。也有的玩家开始冒充华国人,给华国玩家捣乱。
  华国玩家现在对暗号,直接就让对方来一曲国歌,真是越来越骚。
  热衷抱团的华国玩家被一些玩家斥责为“华国黑|帮”,又把以前华国还没建国之前在外面抱团搞黑|社会犯罪的事拿出来反复说,还有人说华国在游戏中也是“霸权主义”,将游戏行为上升到“华国人就是这样”。
  华国玩家望天长叹。是啊,我们就是喜欢抱团,揍我啊。
  华国玩家因为抱团被骂,某半岛玩家则因为“无耻”被骂。某半岛玩家热衷当搅屎棍,他们先是抱团,后来发现抱团打不过之后,就开始伪装加入其他玩家的群体,特别热爱加入华国玩家的群体,然后要么消极怠工要么使劲捣乱。
  当然,某半岛玩家中也有神级玩家,游戏玩的好人品也好,连华国玩家也将其视作偶像。但是一些游戏技术底层的某半岛玩家实在是让人很头疼,简直是老鼠屎坏了一锅饭,让人看到某半岛文命名的玩家,就忍不住先围殴了再说。
  于是某半岛玩家开始控诉其他玩家,特别是被坑惨了的华国玩家国别歧视。
  除了这两个东亚群体玩家之外,米国玩家被认为喜欢独来独往,好奇心贼强,特别能作死特别能搞事;阿三玩家被认为要么太呆要么也好某半岛玩家一样爱当搅屎棍;某熊国玩家则被认为太意气用事不要怂就是干完全不讲策略;某些欧洲国家的玩家则是太怂喜欢打酱油;某岛国玩家则是一个游戏都玩的那么较真简直无法忍受……
  总而言之,各国玩家纷纷被贴上了刻板印象,掐得风生水起,让人啼笑皆非。
  对此红狗多次发公告,希望大家能和谐友好的游戏,有什么可以投诉,不要骂人。
  可是如果公告有用的话,大概这个世界已经没有纷争了。玩家还是该掐就掐,该当搅屎棍就当搅屎棍。红狗倒是给大家投票,说要不要隔离各国玩家,或者选一个当前语言,让大家各玩各的,然而大家又一致反对,表示一定要在世界范围内交朋友打排位。
  红狗上下忍不住扶额叹气。好吧好吧,骂归骂,还是要同场竞争对吧?你们开心就好。
  于是红狗只好继续发公告,不分区了,大家和谐友好的游戏,记得自己代表了国家的形象,至少你在游戏中要拿出竞技精神来,不要让别人看不起。
  不管玩家做不做得到,至少红狗觉得自己算是免责了。
  想想这群磨人的小妖精们真是让人头疼无比啊。
  ..............
  红狗洪荒销量再创新高,九鼎延续红狗手游市场奇迹,新出的所谓没有创新性和思想性的射击游戏《无尽求生》也成为了全球爆款。游戏厂商们坐不住了。
  红狗这小老弟究竟是怎么回事?他们还真要当第二个斯特拉吗?斯特拉当初都没有这么强势。
  本来他们还想等着华国政府扶持红狗的时候大声嚷嚷,说不公平竞争,说华国市场说开放了实际上根本没完全开放,才让红狗占据了那么多市场份额。结果这华国市场不说,连自己国家的游戏市场都被红狗给刷足了存在感。
  红狗究竟有完没完?怎么游戏出的这么快?不应该啊。
  一款3A级别的全息游戏大作,少说也该一年时间吧?这还是人手充足的前提下。红狗怎么感觉是半年就来一款,中间还有夹杂些其他种类的游戏?好吧,红狗旗下游戏工作室现在增加了,但是全息游戏还是萧枸一个人在做啊?
  这样让人跟风都跟不急啊?
  红狗先出了仙剑,大家都在吹剧情向游戏才是全息游戏的未来,于是大家一窝蜂的立项,开始慢慢谋划剧情向游戏。结果大家的剧情向游戏还没发布,灵战这个算是竞技类的游戏和红狗家园这个休闲类游戏合体就开始售卖了。
  大家的剧情向游戏跟风做终于出来了,红狗开始做开放式沙盒游戏了。
  当有的游戏厂商剧情向游戏还没做出来,有的游戏厂商游戏还在售卖后续补丁,并没有搞清楚那个什么开放式沙盒游戏到底该怎么跟风的时候,红狗出了新游戏设备,来了一个半虚拟卡牌游戏。
  当游戏厂商们开始犹豫接下来的游戏做剧情还是开放沙盒还是试一试红狗的半虚拟游戏平台的时候,洪荒再次发力,告诉大家这一款沙盒游戏并不仅仅是盖房子的同时,红狗又说要做传统射击类游戏。
  就当广大游戏厂商们以为红狗脑抽,好端端的新游戏领域不继续开发,非要走倒退路,想看着红狗闹笑话的时候。红狗这个《无尽求生》让人瞪出眼珠子下巴都惊掉了。
  原来射击竞技类游戏还能这么玩?原来外挂也可以被当做卖点?原来这么难的晋级模式,还让玩家被虐的心甘情愿?
  这简直匪夷所思!
  《无尽求生》虽然是“老模式游戏”,但仍旧被游戏厂商和玩家们划分成了一个新类别。因为最后存活玩家会得到一个“大吉大利今晚吃鸡”的据说是萧枸钦定的莫名其妙的祝贺词,他们就将这个游戏模式称之为“吃鸡游戏”。
  游戏厂商们很难受。他们究竟要不要把吃鸡游戏也一起跟风了呢?正好这次萧枸制作了全息吃鸡,手机端和PC端都没做,他们可以抢占这一块的市场啊。
  所以……继续跟风?
  可这再跟风,今年的游戏就全部跟红狗的风了,这对于一个老牌游戏厂商而言,好像有点羞耻啊?我们堂堂老牌游戏大厂,怎么能全部跟风一个新游戏小作坊呢?

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