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最强游戏制作人(201)

作者:木兰竹 时间:2019-02-09 10:30:00 标签:系统 爽文 升级流

  因为前期没有研发成本,所以红狗科技将许多钱都投入了新的技术研发,之后红狗半虚拟游戏设备、全息游戏设备、服务器、游戏设计器等等的更新研发,都在继续。以后萧枸不提供金手指技术,红狗科技也不会倒下去。
  红狗科技的起跑线已经领先世界其他游戏科技公司,现在又有大资金投入研发,如果这样还能垮,只能说是天降陨石,老天爷要你死,你跑不掉。
  萧枸和乔宏达成一致意见之后,在老侯那里就很好过关了。当然,萧枸不会跑去跟侯锐说,我一年内要做一个优秀的网游。侯锐肯定会呵呵他一脸。萧枸只需要拿出概念稿,然后说接下来咱们做网游就成了。
  概念稿拿出来,计划一定,大家按部就班的做,自己催一催进度,卡着一年内拿出来就成。
  现在全世界就没有哪个游戏公司说敢做网游,萧枸只要说现在也有其他公司在做,红狗需要代表华国领先全世界,大家加班加点,争取拿个第一,在框架确定的情况下,以红狗的技术,难度不算太大。
  系统还是不会颁布必死的任务。
  可前提是,萧枸得把框架拿出来。
  要说框架也简单,萧枸原本就准备好了两款游戏,一款华国江湖风,类似于天刀顺火暖和剑三;一款西方奇幻,没错,就是魔兽,或许还加入一点魔戒设定。两个框架都是在的,但因为没想到现在就要做网游,所以之前没有准备。
  这两种游戏,萧枸是准备运营很多年——他前世PC端网游都能来个十年大庆,全息网游怎么也得超过十年吧?如果是这样,无论是游戏系统、美术素材、游戏剧情等等,全部需要好好琢磨,虽然一开始开放的门派和地图很少,但后面要开放的更新版本,萧枸希望一开始就确定好。
  在萧枸的梦想中,他希望自己的网游能像某点小说里那些重生全息网游文里的网游,让重生者可以直接拿这个当饭碗发家致富咸鱼翻身甚至报仇雪恨的。
  好吧好吧,萧枸自己也觉得这有点中二了,但人哪能没点梦想对不对?
  所以当他在心里架了这么大的势,现在却为了系统,要在一年内把心目中可以让重生者们当成事业的网游赶工出来,他是一百万分不愿意的。
  就算是为了性命,他也很犹豫。
  萧枸觉得自己真的是贪生怕死啊,一点都没有为了理想献身的想法。他应该说,就算是为了性命,他也不愿意才是。
  当萧枸跟乔宏吐槽的时候,乔宏十分惊讶:“为什么要做这两个?这两个不是我们积累了制作和运营网游的经验之后,再推出的集大成的成熟作品吗?你一开始练手,就做一个简单的,或者把以前联网的单机扩充人数,做成网游不就好了?”
  萧枸脑袋有点懵:“什么?单机改网游?”
  乔宏道:“你以前制作的许多单机,不都可以改成网游吗?比如洪荒和口袋妖怪?”
  萧枸懵了。是吗?真的吗?他怎么没发现?
  乔宏无奈:“洪荒本来一个区现在可以容纳一百人了,你合并一下不就成了?这不就是一个网游了吗?正好洪荒要开新版本了。口袋妖怪也是,后续的地图已经基本上确定了,你只要让玩家们在同一个地图就成了。”
  萧枸仔细一琢磨,好像还真的可行。洪荒本来就是一群人玩比一个人玩有趣,口袋妖怪过了剧情之后,也是玩对战。不过有的玩家希望玩单机,直接合并肯定是不可能的,单独弄个网游区倒是可能。
  “那就洪荒吧,单机照常更新,网游从最初的版本开始。”萧枸道,“增加任务数量和副本,再把推动剧情发展所需要的‘气运值’调高,做成需要全服一同努力的数值……或许弄成可视化也不错。以后再开放不同的国家势力,他们打架也好,建筑也罢……”
  萧枸摸摸下巴,想起一个手游,《率土之滨》。
  《率土之滨》是一个三国战略游戏,收集武将,建造城池,挖矿种地,和其他玩家建立同盟等等,国战输了玩家还会可怜兮兮的到处流浪。这个手游虽然名气不算大,但是在知道的人眼中,算是非常非常经典的战略游戏了。如果洪荒要做成网游,结合《率土之滨》的元素,似乎有点意思。
  洪荒现在的玩法除了玩家自己到处拜师学艺增加武力值之外,就建造种田养殖攀科技,再加上战略玩法,大家一边自己打架一边率领NPC打架,攻城略地攀繁荣度的同时还要防备其他种族,最好每个区的历史进程还不一样。
  这样就相当于以前只能容纳一百人的洪荒“单机”,现在可以容纳上万人,打架一边做自己的事一边还结成同盟或者互相捣乱,最后每个服务器还可以比一比繁荣度,一定很有趣。
  说不定到时候人类内斗,变成洪荒版人类一败涂地,所有文明被洪荒其他种族毁掉,全体人类玩家无家可归只能流浪也说不定。
  萧枸仔细想了想,觉得很激动,一定要给洪荒里其他种族的ai提高一点。如果人类气运不能提高,繁荣度老是上不去,其他种族的气运就会上升。如果人类不游走在各个种族之前,合纵连横在夹缝中求生存,而是埋头苦干没把游戏环境当回事,这些种族是真的会灭了人类的族……好吧,灭族不会,圈养起来倒是有可能。
  萧枸不怕这么玩有些服务器会变成死服,相反,这样说不定会吸引不同爱好的人进驻各个历史进程的服务器。一些想当英雄的玩家和团体,一定会非常乐意去人类已经凄惨可怜的服务器,玩一把惊天大逆袭。而且,全息游戏的代入感那么强,因为自家内斗把人类害惨了,玩家们只能四处逃命躲避无处为家,想来他们也不一定会轻易就这么认输,反而会更加努力。


第145章
  萧枸有了思路之后,就开始捣鼓概念稿计划书。当他把计划书拿出来之后, 全体参会员工, 感觉到了萧枸对玩家深深的恶意。
  虽然全息端没有网游, 但PC和手机端口的网游还是有的。网游和单机不同的玩法是什么?说简单点叫社交,说难听点, 就是人与人之间的互怼。就算有人老老实实的组队玩游戏,但有人的地方就有争端,总有人想要争个一二或者单纯争一口气, 互相竞争肯定是在所难免。无论哪个网游, 玩家们结成帮派互相争斗, 或者欺压普通玩家,这种现象都是存在的。这也是玩法的一类, 不爽不要玩。
  然而, 萧枸这个设计, 肯定会把爱争斗的玩家坑惨。
  洪荒网络版表面上设计看上去很正常。你可以自己当“散修”, 也可以玩家们抱团。互相之间建筑无法直接攻击,必须要“宣战”“应战”才成, 这样就保护了零散玩家的建筑, 也符合洪荒这个世界, 人类本来就举步维艰,从原则上禁止内斗的世界观设定。
  当然,就算原则上禁止, 争霸还是得争的。玩家结成的“部落”达到一定繁荣度之后就不能升级了,要升级就得选择是否加入“争霸”。加入“争霸”之后, 其他加入“争霸”的部落就能随时来攻击,而且还有其他种族实力会牵涉进来。
  洪荒大能以天下为棋盘,你的部落能到了可以争霸的环节,自然会引起他们的注意。如果玩家真的是现实中带领部落崛起的首领,自然会三思而后行,思考这会不会给自己部落带来灭顶之灾。然而玩家们在这方面思维上一定有误区,他们不会把这个世界当做一个真实的世界,玩家思维只会以为,这就是普通的设定,甚至是自己的金手指。他们不会怀疑NPC会对自己不利。
  谁玩一个游戏,还会有被害妄想?即使他们玩单机的时候会担心萧枸挖坑,但换到网游,他们的思想就会被以往的经验麻痹。
  他们绝对不可能想到,害自己部落覆灭,自己一身修为被废的不是玩家,而是NPC。他们更不会想到,帮会覆灭之后,整个世界的大势也会改变,整个服务器将“不适合”人类生存。玩家们所代表的人类将无法再安心建设自己的家园,无法再安心壮大自己的种族,无法再按部就班看着大势倒向人类这边。他们只能满世界流浪,再无家可归,眼睁睁的看着原本成为了自己治下民众的人类NPC们被其他种族屠戮,到处一片惨景。
  侯锐声音都在抖:“我们不提前告诉玩家会造成这个后果吗?”
  萧枸气定神闲:“不用。玩过洪荒单机的玩家早就知道气运系统,他们这样还能被整得这么凄惨,就是自己的问题了。”
  你刚说了“整”吧?你也知道这是在“整”玩家吧?参会员工们在心里默默咆哮。
  萧枸道:“没让他们不能内斗,只是让他们建立一种,无论怎么内斗,但对外的时候就要一致对外的认知。无论做什么,都考虑不要削减人类这边的气运。当能找到增加人类气运的方法,就算是敌对部落,也要联合起来。争霸是人类内部的事,别让其他种族捡了漏子。也就是说,让他们把玩单机洪荒的思维,代入网络就成了。”
  侯锐十分犹豫:“但是总有部落会打出火来,当那个服务器的人类气运真的被毁了,服务器也就变成死服了吧?”
  “有可能,不过网络游戏死服还少吗?不差这一个。”萧枸狡黠道,“而且啊,我觉得不一定变成死服,说不定进来的人更多了。”
  侯锐十分不理解。
  乔宏补充解释道:“原本的洪荒是建设加策略性游戏,人类气运被毁之后,就变成RPG冒险游戏了。”
  侯锐恍然大悟。没错,这就几乎是两个游戏了。玩家们无法再安心建设完策略,但可以自己单打独斗或者组成团队在这个世界探索冒险。不同的服务器因为人类气运不同,有不同的玩法。总有玩家不喜欢建设,喜欢增强自己的实力到处冒险。玩家们可以选择自己喜欢的玩法,进入不同的服务器。
  而且人类气运被毁的服务器,每一个玩家都是复仇者加救世主的身份,说不定更能戳中一些高玩的兴奋点。
  侯锐仔细想了想,如果是自己,估计还真乐意去人类气运被毁的服务器建立角色。现实中他要管理这么大一家企业,已经够麻烦了。到了全息游戏中,他可不想再计较这些琐碎的事。游走于山水之间,快意恩仇,自在逍遥,才是他的追求。
  “在资料片中,还是把气运点出来,就和单机时候一样,至于玩家们会不会注意到,那就是他们自己的事了。”跟着萧枸混久了,侯锐也学会了免(甩)责(锅),十分自然道,“我建议单机的版本就不继续更新了,如果玩家们想玩单机,自己建造自己的城镇,现在版本就足够了。本来我们就没有说,洪荒版本更新是单机版本更新,他们也知道我们会不断扩充服务器,直接扩充成网络游戏,也是扩充。”
  萧枸思索了一下,同意了侯锐的建议。当年魔兽世界就是延续魔兽争霸的剧情。从玩法上来说,洪荒顶多再加上化学引擎,以及优化物理引擎,再引入一点已经进化了的人工智能。这些都是网络版更好玩一些,也更省钱一些。
  “那么我们要怎么收费呢?”侯锐问道。
  萧枸道:“计时收费,商城只卖对游戏平衡没有影响的东西,比如挂件、实装、跟宠等。游戏内部设计图仍旧可以挂在商城上卖,我们收取手续费。以后的网络游戏也是这么收费。”
  如果一个人在游戏中玩的时间够长,赚的钱足够点卡钱了。不过这并不代表游戏公司没得赚了,游戏公司该收多少钱还是收了多少钱,因为金币兑换时间,都是通过游戏商城,先兑换成现实的货币,再用现实的货币来买。对玩家而言是游戏币变成游戏时间,但对游戏公司而言,游戏币已经变成了现实中的货币。

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