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最强游戏制作人(196)

作者:木兰竹 时间:2019-02-09 10:30:00 标签:系统 爽文 升级流

  军方大佬觉得有点不好意思,这不就是卖艺了吗?
  萧枸这个狗腿子“军师”继续劝说:“以红狗的名义开启打赏啊,然后以红狗的名义‘捐赠’给军方,这样就不会没有面子了。”
  军方大佬瞪眼。什么有面子没面子,我才不是因为面子的事情纠结呢。好了,就按照你说的决定了,希望我们合作愉快,以后的合作也愉快。
  萧枸回来就抱着乔宏亲。他真是太厉害了!他都佩服自己了!
  乔宏狠狠夸了萧枸,心想让萧枸和这群人打交道果然是正确的。比起已经打上邹家晚辈烙印的自己,萧枸让他们更自在一些。而萧枸脑袋灵活,又没有什么坏心眼,用一句用烂了的形容来说,他怀有一颗“赤子之心”,很容易引起高位者的好感,何况他还是一个人才。
  嗯,对了,萧枸还有一张娃娃脸,虽然不比他这张脸对人的冲击力大,但在一些比较传统的长辈眼中,这样的长相更像晚辈一些。
  不过这次萧枸超额完成任务,乔宏还是狠狠奖励了他一番,奖励得萧枸第二天赖床不起,嚷嚷腰疼。
  乔宏扶额。萧枸就躺着,自己才是累的那个,结果第二天他神清气爽,屁事没有,萧枸一副要散架的模样,好像自己被怎么欺负了一样。
  不过看自己帮萧枸揉了一会儿腰,亲了两口,萧枸就翻身起床,或许他不是累,只是单纯撒娇耍赖吧。
  乔宏美滋滋甜蜜蜜的想。
  当乔宏向基友门分享这个发现的时候,他基友们忍无可忍再次把乔宏拉黑。连身边俊俏的男朋友几个月换一次,已经完全娱乐圈这个浮华的大染缸污染的纪磊都很暴躁了。
  乔宏对纪磊很鄙视。有男朋友的人,你完全可以和我一样秀恩爱秀甜蜜啊。
  纪磊:……
  心更塞了。肉|体和精神,怎么可能两者兼顾?他选择了新鲜的肉|体,势必会被自己没有得到的东西诱惑。即使知道自己仍旧会坚持自己的选择,他也难免遗憾和羡慕。
  没有被拉黑的萧枸看着纪磊在群里发伤春悲秋的文青(?)宣言,上去炫耀道:可是我肉|体和精神都得到了啊。【大乔美照】,看!大乔美颜盛世!
  纪磊:……拉黑屏蔽。
  这两口子真让人心塞!
  话题转回来。黑魂终于发售了。
  当萧枸再次强调这个游戏有点难,需要考脑子,不然会被秒杀的时候,已经被怪物虐出毛病的玩家们买黑魂的积极性更高了。
  特别是在某游戏大V的“看来这个游戏女玩家比例会降低许多,红狗全性别游戏工厂的名号不保”的言论出来之后,一大群女玩家愤怒的表示这是对她们的歧视——不是说红狗歧视他们,而是说这种言论。
  怪物猎人女玩家速刷通关视频还少吗?在红狗不断升级的全息技术下,当玩游戏更多靠的是思维灵活度和细心程度的时候,女性玩家和男性玩家的差别在哪?
  某游戏大V:我并不是歧视你们,就像是女司机一样,女性胆子小,容易慌张,注意力不容易集中,很容易出低级错误。这只是个体差异。
  女玩家们回怼:女司机?要不要把男女司机的事故比例拿出来对比一下?或者单纯把今年司机出事的新闻中的性别比例排一排?胆子是大是小,遇到事情的冷静程度,这只是个体差异,不是性别差异。全息已经抹平了男女身体差距,这样还针对女性,不是歧视是什么?
  某游戏大V:好吧好吧,是我的错。我只是觉得,女性可能不喜欢打打杀杀的末日题材游戏。
  女玩家们回怼:其他游戏公司出场的打打杀杀的游戏,我们可能不喜欢,但我们相信红狗,红狗的游戏绝对不会出现让女性感到不适的程度。如果有,那也同样会让男性感到不适。
  某游戏大V:……等游戏发行,用数据说话吧。
  女玩家们在游戏论坛发帖:姐妹们冲啊!为了维护我们的尊严!让他们看看女玩家的速杀!小狗说了,这个游戏最重要的是细心和逻辑!需要的是观察和总结!我们绝对不会输!
  萧枸:???
  萧枸:你们别这样啊,不要人为制造对立啊。
  其实萧枸也认为,这样压抑的游戏背景,女性玩家们可能不会太喜欢。不过现在他不敢说了。谁让某个傻逼出来带节奏。非扯一些老生常谈的性别歧视话题。把单纯的爱好偏向,弄成好像女性思维有差异似的。
  萧枸眼睁睁的看着女性玩家们群情激奋,许多女性游戏主播憋着一口气第一时间直播,叶菲妮还放话说无法在第一梯队通关就退直播界的话。
  萧枸:“老王,管管你老婆!别火上浇油了!”
  老王:“我也……我也管不了啊,老婆很生气,怎么办QAQ,小狗你快教教我,你是怎么搞定生气的大乔的?”
  萧枸:“……”耍赖?


第138章
  萧枸只能亲自打电话给叶菲妮,希望有她注意一点形象, 不要被带了节奏。一个游戏而已, 喜欢不喜欢都是个人爱好偏向而已, 怎么就扯上歧视不歧视。
  听了萧枸苦口婆心的劝说之后,叶菲妮过热的脑袋稍稍冷静下来。
  “以我的游戏技术, 一梯队肯定没问题。”不过话已经说出口了,叶菲妮也不会收回,她不要面子吗?
  萧枸干笑道:“好吧。”
  以叶菲妮的游戏水平, 的确不需要太在意。他只是不想看到这件事继续发酵了。
  红狗的公关部紧急出动, 在网络上到处熄火降温, 呼吁大家冷静,这就是一款普通的游戏而已, 扯不上那些有的没有的东西。
  萧枸还在自己官博上叹气, 这就跟每个人喜欢吃的食物不同, 喜欢穿的衣物不同, 喜欢玩的玩具不同,喜欢看的电影不同一样, 个人爱好问题, 能不能别扯那些有的没有的?
  玩家们一边安慰萧枸, 一边继续撕逼。
  萧枸:我不管了,你们继续吧,心累。
  在这种莫名其妙的舆论推动下, 萧枸本以为是小众游戏的黑魂销量大涨。他只希望,到时候这群人不要因为不感兴趣, 跑去大骂他游戏做的不好。他会真的暴躁的。
  黑魂也能选择角色和性别。角色出身不同,在游戏操作和技能设置的时候有些许不同;而性别不同,除了装备样式不同之外,引导者的性别也不同。即,男性就是防火女,女性就是防火小帅哥了。
  瞎了眼的圣女和圣子,模样都一样的俊俏,虽然黑魂有不同的“感情线”,但圣女和圣子都被玩家们认作是老婆或老公。
  男性玩家和非异性恋的玩家有点纠结。比如许多男性玩家都喜欢玩女角色,特别是直男,因为这群混蛋不想在全息游戏中追着一个陌生的男性到处跑。以前没有全息游戏的时候,他们就强调自己不想一直看着一个男人的屁股和后脑勺,又不是基佬,当然要能捏妹子就捏妹子。现在有了全息,这群混蛋就更高兴了。
  但防火男防火女自动随着性别更改而更改,他们就不高兴了。他们宁愿看着妹子们百合,也不愿意看见另一个比自己长得帅的混蛋抢自己捏的老婆。
  这一点,其实一些女性也有类似的想法。
  于是萧枸只好趁着说他歧视非异性恋的言论还没有发酵之前,紧急更新,现在引导者的性别,可以在选性别的时候一起改了。大家别闹了,帅哥美女大家都有份。
  玩家们倒是高兴了,女性玩家们更是开开心心的把这个游戏玩成了恋爱游戏。在这颓废又魔幻的末日画风中,和一个全心全意依靠你的眼瞎的帅哥或者美女谈一场纯纯的恋爱,连尸山血海都能当约会。一些女性大触们该发了许多恋爱向视频剪辑,看得不知真相的群众还真以为这是一个末日背景下感天动地的爱情故事。
  黑魂的玩家们也不知道自己安的什么居心,一群以前一直很正经的游戏大触纷纷发帖,告诉他们这个游戏的确是一个美好的爱情故事,最后玩家要在爱情和世界中做出抉择,特别悲壮。
  萧枸:信了你们的邪……等等,好像也没什么不对?
  萧枸黑魂的结局是糅合了几部黑魂剧情,之后补充DLC是血缘的剧情。选择不同的角色,就有不同的剧情线,比如黑魂三的不可燃垃圾……不对,余烬,就是其中一个可供选择的角色。
  这些角色都有传火、不传火两个结局,如果要传火就要踏过圣子圣女们的尸体,对于这群嘴里嚷嚷“老公”“老婆”的玩家们而言,的确算是杀妻/夫证道了?
  既然是这样,萧枸就不辟谣了。就这样吧,反正黑魂的剧情多要靠自己脑补。很多剧情,他都只挖了一个坑,没打算填。
  ……
  萧枸嚷了许久的魂系游戏,游戏业内自然也非常关注。黑魂首日销售额中,他们贡献了不少。这个游戏不出他们预料,再次让他们有了耳目一新,类似于“原来还能这样搞”的感觉。
  从游戏玩法来说,这个游戏玩得就是心跳和脑子,玩家们想要随便打打,悠闲的玩,是不可能的。这个游戏就不让你悠闲。
  这倒不是说游戏很肝,相反,对于肯动脑子的人而言,这真的一点都不肝。游戏没有等级压制,全靠装备。但最开始给你的装备已经足以过当前难度的剧情,只要你肯在死过几次之后动一动你的脑子,总结一下boss的行动模式。
  如果你实在是懒得总结,也可以等着看大佬的攻略贴抄作业。如果你连作业都不想抄,只想随便打打,那肯定就一直死在那里,不可能过得去了。
  看上去挺难,但只要有愿意抄作业这种最低限度的努力,玩家要通关这个游戏的门款又算不上高。
  游戏有两种主要攻击模式,一个是不要怂就是干,靠攻击回血,打得越多回得越爽;一个是不要干就是怂,举着盾牌无限盾反,boss一下我一下,硬生生将一个即时制动作游戏变成N年前的回合制。
  老实说,全息游戏里搞回合制还真的很罕见,萧枸做的口袋妖怪都是即时制战斗,一个萧枸制作前就多次强调其难度,以动作打斗为卖点之一的游戏,居然能玩成回合制,你说这哪里难了?
  如果是用键盘或者手柄,你还能说那么多按键有点按不过来/把握不好时机/手速不够,都全息游戏了,喊技能名这点反应速度还是有的吧?技能名还能设置快捷语音。如果实在觉得喊出来太慢,也可以用老一套,意念来点技能按钮。反正也就是盾反盾反盾反,设个最大的按键在那里,死几次就熟练了。
  比起隔一层屏幕老是举盾举不对方向,现实中举盾防卫是人类的本能,基本不可能失败。
  游戏业内同行脑袋上灯泡一闪。原来难度还能这么加?原来难度还能这么降?这样的感觉好像也蛮真实的,将怪物猎人的攻击模式发扬光大了。技术好的人可以尝试弱点攻击无伤秒杀,技术差的人也可以把游戏完成龟壳反击回合制防御战,而且萧枸的黑魂还鼓励逃课。你可以借助周边的环境,做出许多陷阱。即使对boss,你可以卡boss的视觉盲区。
  不用无脑堆血堆攻,不需要给boss一大堆控制技能,游戏设计者动了脑子,让玩家也动脑子,游戏难度就达到了一个比较舒适的程度,就算有人骂难度,也会被喷回去——谁让你玩游戏不动脑子?抄作业都不会吗?大不了你喝药盾反玩回合制啊,也就是打得难看了一点,时间拖得长了一点。
  游戏小白:嘤嘤嘤,可是人家既懒得抄作业,也不想动脑子,还嫌弃龟壳回合制太累,人家也想无限攻击回血秒杀boss耍帅,充钱可以变强吗?
  黑魂玩家:gun!
  以上大概是现在黑魂玩家们中的主要矛盾了。
  除了玩法和难度之外,黑魂中对于剧情的描述方式,也让游戏业内同行若有所思。

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