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最强游戏制作人(31)

作者:木兰竹 时间:2019-02-09 10:30:00 标签:系统 爽文 升级流

  这次连乔宏都忍不住笑了。
  “我们一直在吃螃蟹!”会议室哄笑,“海鲜大餐!”
  萧枸摊手:“没关系,等我们有钱了,我们就不吃螃蟹,改吃满汉全席了。现在我们公司小,只能靠吃螃蟹才能勉强度日了。”
  乔宏笑着提醒:“好了,别耍宝了,严肃点。”
  萧枸右手握拳放在嘴唇边干咳一下:“我继续讲解一下交互式电影游戏的内涵。”
  交互式电影游戏,本意是用电影化的叙事风格来讲述游戏剧情,玩家在游戏中会遇到几个分支选项,这些选项会影响结局,这样的游戏,会让玩家有更强的代入感。
  虽然萧枸前世的一些游戏媒体表示交互式电影游戏就应该尽可能减少游戏性,增加CG片段,甚至直接让真人出境。但游戏厂商和大部分玩家则认为,交互式电影游戏的内核还是游戏,游戏性也是不可缺少的。游戏媒体所说的那种,应该叫“交互式电影”而不是“交互式电影游戏”。
  萧枸也是这么认为的。
  如果不强求一定要有电影画质,萧枸前世社会的第一款交互式电影游戏同时也是一款射击游戏,之后大卖的交互式电影游戏也加入了解密、射击、格斗或者RPG冒险的内容。
  前世的仙剑系列可以说是角色扮演类冒险游戏,它仍旧需要刷怪和打boss,还加入了走迷宫和解密元素。不过仙剑铁杆玩家都清楚,重复的刷怪升级攒装备并不是这个游戏的可玩之处,大部分玩家玩的都是“剧情”。
  游戏厂商显然也是明白这一点,所以仙剑系列游戏,可以通过修改存档的方式让角色一刀999,省略升级打怪的繁琐,让玩家可以专心剧情。
  萧枸考虑,仙剑系列游戏没有做成交互式电影游戏的原因除了当时交互式电影游戏还很小众之外,资金和技术达不到也是重要问题。
  其实萧枸原本想让仙剑系列在可以选择剧情的同时,也加入魂系游戏的特征,但乔宏得知什么叫做魂系游戏之后,就把萧枸的意见打回了。
  魂系游戏是格斗游戏的一种,但它大幅度增加了游戏技巧性,如果玩家不好好观察敌人动作,不熟练运用角色几个攻击动作,那么就算小怪也能三刀将玩家带走。
  这种游戏做好了的确是能得奖的,但现在红狗考虑的是人气,拥护红狗的玩家又大部分是手游玩家,虽然这么说可能有点歧视的含义,但是许多只专注于手游的玩家的确是手残党,萧枸一下子将游戏难度提得太高,会劝退许多人。
  因此最终萧枸和乔宏商量后决定,第一款游戏做交互式电影游戏。虽然游戏中有养成,有收集,有小怪和BOSS,打斗动作和画面也可以很漂亮,但游戏技能尽量简化,除了剧情怪之外,其他小怪都不是主动攻击类型,甚至在一周目之后开放“剧情模式”,即官方给开挂,让玩家能专注于探索剧情,不为boss和小怪所苦恼。
  至于为什么不一开始就开放官方挂,当然是他们还想炫耀一下自己战斗画面和战斗系统,为以后做专门的格斗游戏练手。
  也就是说,这个游戏的游戏系统所花的资源投入很少,红狗要卖的就是剧情和画面。
  仙剑系列的剧情还是很不错的,不然也不会感动了许多人,成为许多人心目中的神作。但因为年代限制以及创作者的性别限制,时隔许多年后再看,玩家们就从剧情中挑出许多不喜的点。
  特别是女玩家,对于女主角们轻易的爱上男主角都十分不爽。
  一些男玩家也吐槽反派除了统一世界之外,能不能有点新奇一点的理由。
  这一点,仙剑四和古剑一的反派就博得了许多人的同情,甚至反派人气一度超过了主角。
  即使萧枸秉承着“你在做坏事的时候,就没资格博得别人同情”的理念,但他也知道许多人都更喜欢更有内涵的反派。这反派可以是有自己苦衷,也可以是被逼成这样,还可以是本质上坏得但是坏得有格调得让玩家们跪下喊666。
  至少,他们得有一张好看的脸。
  总而言之,为了衬托玩家们一路推关这么苦逼,如果反派BOSS是个傻逼,玩家们会有一种自己也是傻逼的憋屈感。
  为此,萧枸要求剧情一定要把仙剑系列的大BOSS们都往有逼格有理想有脑子方面写,他还给仙剑系列定下了一个基调,那就是“宿命”。即无论是大BOSS还是主角,都是被宿命捉弄的人,他们无论怎么挣扎,最终也无法逃脱宿命,想要逆天改命是不可能的。
  萧枸这么一要求,仙剑一除了人物名字一样之外,剧情就和他前世看到的剧情完全不一样了。剧情策划们绞尽脑汁,恨不得把肚子里的坏水都倒出来,好让玩家们都玩得捶胸顿足,肝肠寸断。
  其他组的人看到剧情组那一脸阴森森的笑容,忍不住腿肚子都在打颤。
  这表情也太像是变态杀手了吧?他们到底在写什么?
  当初稿呈上来之后,萧枸和乔宏知道这群人为什么发出那样的笑容了。
  游戏背景设定为女娲补天之后,因为最后还剩个窟窿,所以每隔多少年,窟窿就需要重新修补一下,不然老天爷就要一直下雨。女娲留在地上的族人就肩负着补天的使命,换句话说,她们某一代如果出现返祖,即能变成蛇尾的现象,就说明这一代族人该去做祭品补天了。
  这一代女娲族人赵灵儿在还是婴儿的时候因为身体缘故,为了保命被阵法封印五十年,父母早已双亡,被当做南疆公主,被南疆巫王收养后,被千娇百宠的长大。
  在丧心病狂的剧情小组笔下,年轻英俊沉默寡言且对赵灵儿非常好还可能会被玩家误会对赵灵儿有好感的拜月教主原来是赵灵儿她亲爹。五十年前天降洪水,本来该赵灵儿她娘去补天,但两人私定终身逃了。
  但赵灵儿他娘还是心系苍生,生完孩子后还是回去当了祭品。哪知道她生育时将女娲血脉分薄,所以这窟窿没补好。于是赵灵儿被那一代巫王和拜月教主从他爹手中抢走并封印,准备等预言中天灾再临时解除赵灵儿封印,将她养大了好继续献祭。
  拜月教主就是为了救女儿才修得邪法,改头换面一步一步爬上拜月教主的位置,并且谋杀了巫王和上代拜月教主。


第31章
  乔宏看完剧情组提供的初版主线剧情和人设之后沉默了一会儿, 道:“剧情组是不是加班太多受刺激了?要不要把他们的加班费提高一点,或者给他们放一天假?”
  萧枸却乐呵呵道:“没有啊, 很不错啊, 比我想象中的更好!”
  乔宏嘴角抽搐:“你不觉得玩家会觉得憋屈吗?”
  萧枸笑道:“就是要憋屈, 才会让他们觉得剧情深邃有思想啊。”
  乔宏叹气:“就算是悲剧,也不需要这么悲吧?还是说,你准备弄多结局?”
  萧枸点头:“多结局是肯定的。这个拜月教主的身份就放在二周目达成全收集全成就后的结局揭露。一周目就放两个结局,一个是赵灵儿死了, 一个是林月如死了。二周目增加真结局, 李逍遥找到救世的方法, 坐镇蜀山,赵灵儿和林月如都没死, 但是也都没有和李逍遥在一起。”
  萧枸想了想, 补充道:“真结局的最后李逍遥和赵灵儿的女儿在玩自己的蛇尾巴。”
  乔宏:“……”
  乔宏:“你比剧情小组更像魔鬼。”
  萧枸干咳了一声,谦虚道:“哪里哪里。”
  乔宏无奈:“那么李逍遥的女儿,是下一部仙剑的主角吗?”
  萧枸摇头:“当然不是。我决定了, 仙剑系列中所有故事都一部完结, 埋了伏笔我也不会填坑, 让玩家自行想象。就算系列中每个游戏彼此之间有关联, 系列主角生活的世界时间跨度也会很大。”
  乔宏问道:“为什么?”
  萧枸坏笑道:“没有续集,充满大量留白的悲剧才是真的悲剧啊。”
  乔宏很后悔自己问了这个问题。这样丧心病狂的游戏剧情玩家真的会买账吗?他有些怀疑。
  “现在游戏界主流剧情中,玩家无论是站在正义的一方还是邪恶的那一方, 都能获得超越现实的舒爽感, 即游戏就是让玩家感觉自己无所不能。”进了游戏行业这么久, 乔宏也做足了功课,“你反其道行之呢。”
  萧枸晃了晃手指,得意道:“不是反其道行之,是又反其道行之,我又不是第一次了,你早该习惯了吧。不过,我后续肯定会开发充满爽感的游戏。只是现在啊,卖剧情的游戏要什么爽感?我们要的是深度,深度!”
  乔宏叹气:“我可不认为悲剧等于深度。”
  萧枸睁眼夸:“那是因为你是真正有深度,脱离了低级趣味的人。在芸芸大众眼中,不黑深残怎么能叫深度呢?而且我这还没有黑深残呢,只是宿命,现实,一个哲学和社会学中常见的,用一个人换一百个、一千个甚至更多的人,你愿不愿意换的问题。”
  乔宏这次没有伸手揉萧枸的脑袋,而是揉了一下自己的脑袋:“你总是有一番自己的大道理。好吧,你说服我了,剧情按照你所说的来,不设置圆满大结局。仙剑系列以后也不设置圆满大结局吗?”
  萧枸摇头:“不,以后的仙剑系列,或许不会做多结局,或许有圆满结局,到时候要做游戏的时候再考虑这个问题。反正我又不可能一口气将整个系列都做出来。等有钱了,下个游戏我应该是要开发射击游戏或者动作游戏。”
  乔宏想起萧枸所说的魂系列,也有些期待这个系列出现之后玩家哭天喊地的样子。
  他心想,自己被萧枸传染了糟糕的想法呢。这一定是萧枸的错。
  ................
  红狗在倾尽全力,紧锣密鼓准备仙剑的时候,网络上和游戏界围绕着灵战的热度还在持续上涨。
  对未成年的限制讨论还没有结束的时候,一个从某小游戏公司离职的程序员在啾啾群里发的话被人截图到脸博上,又给灵战炒了一波新热度。
  这程序员离职的那个小游戏公司也在跟风灵战。程序员吐槽,他们这种小游戏公司多是跟风,甚至直接拆对方的游戏,然后模仿系统和玩法,吃的就是跟风快消饭。虽然很令人不齿,但这是业内许常态。
  灵战火爆全国之后,他们公司自然也准备拆灵战的系统。红狗游戏开发灵战的时候还没招人,灵战游戏内公示名单中,主创程序员仍旧只有萧枸一人,只是后续的更新和维护,加入了其他程序员。业内都认为,萧枸一个人做的游戏程序肯定复杂不到哪去。哪知道,他们一拆就傻眼了。
  这特么是一堆什么鬼?乱码吗?果然是乱码吧?还是说对方的编程还能加个密?这到底是按照什么规则编的程?究竟要怎么抄怎么改?
  本来他还以为是自己公司破解方向错误,谁知道和认识的其他小游戏公司程序员们一聊天,发现大家都遇到了这个难题。
  天知道红狗游戏,不对,应该是萧枸这个人是怎么加密的程序,他们怎么破解都不对,所有素材都导不出来,更别说看游戏核心程序了。这种事,他们从未遇见过。
  即使是现在游戏大厂的程序,他们也是能破解的,只是破解了那些游戏,小游戏公司也没有技术和资源重构一个新游戏而已。
  而游戏大厂互相之间是经常跟风或者说是借鉴彼此玩法的。一个玩法的兴起,整个游戏界都会紧跟其后,并且扩展出许多有趣的新内容。这也算游戏界进步的一种方式。
  只是,现在他们居然遇到了一个无法破解的游戏,这让小游戏公司的程序员们心里觉得很挫败。
  难道他们和萧枸的差距就真的那么大?或者说,这是小游戏公司程序员和大公司中的程序员中的技术差距?

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